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file.118 這是新的play?!

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“嘖……等級壓製的有點明顯了。.”

已經解除幽靈化的陸德看著對麵被自己設為指定目標的露水收集者在旁邊同類的屍體中活的滋潤自在的景象歎了口氣。

在不知不覺間,他和怪物之間的等級差已經拉伸到四級左右了。

從加基森附近的40級出頭區域一路深入沙漠腹地,怪物的等級也在急劇攀升,甚至有些已經達到了48的血紅色危險階段。

由於過分追逐任務的前進速度,陸德自己的等級不過堪堪摸到44的邊緣,麵對層出不窮的怪物已經感到略微吃力。

假如是在副本中,這四級的等級差距或許還可以通過視線和地形的遮蓋得到部分彌補,可如果是在塔納利斯這種想找個高出地麵一米以上的物體都費勁的地方……

那簡直就是把肥肉放在狼嘴邊的效果!

按照遊戲的設定,當玩家和怪物的等級有差距的時候,每低出一級,就要承受命中,傷害,偏斜和被攻擊幾率的減成,如果超出三級以上,那麽還有額外的可能遭受到名為「碾壓」的1.5倍重擊。

要問感覺?

唔,就陸德自身來說,基本上相當於被打樁機在受到攻擊的部位來了一下狠的的那種體驗……

或許退回到稍微低級些的練級地點是首先產生的想法,但隨著等級到達40人數的增加,加基森外圍現在也開始慢慢聚集起諸多蝗蟲般的細小身影,掃蕩著視線內所能見到的一切。

和這一現象同樣產生的,也包括越來越多的陣營間戰鬥——甚至是同陣營的。

不論選擇繼續麵對等級壓製的怪物,還是退回到怪物等級較低卻充斥了大量玩家的區域,帶來的結果都是效率下降。

“啊,有公費真好啊……看來我也得找點時間去刷刷聲望才行!”

不得不為自己的行動付出20銀幣船費的某人又開始了她精打細算的評論。