首頁 網遊之暴力狂醫

第12章: 無視防禦傷害

砰!

又是一陣悶響,李明的木劍再一次狠狠擊中瘋狂老鼠的身軀,將它向後擊飛。

吱吱!

無視防禦傷害-11!

隨著老鼠怪發出慘叫聲的同一時間,它的頭頂又一次爆出了金色的傷害數字,無視防禦傷害這一次居然達到14點的傷害值!

這是什麽情況?

李明眼神一愣,他根本不清楚發生了什麽,而且第一次玩遊戲的他,對於什麽操作技巧也是一竅不通,隻不過是按照現實中的格鬥技巧,用來對付怪物而已……

其實這次靈界開服前,已經在官方宣傳廣告中多次介紹靈界中的新奇戰鬥係統……

由於靈界的仿真度超越以往所有遊戲,99%的擬真效果,幾乎讓玩家們在遊戲中很難分辨出虛擬和現實的差距。

所謂的99%仿真度,這一點不僅從玩家們感官上做到以假亂真,很多遊戲係統也與以往遊戲有了巨大的改變。

其中的戰鬥係統,就是變化最大的一點。

玩家們在遊戲世界中與怪物對敵時,可以使用係統的職業技能進行操作,也可以按照以往的操作模式指揮角色展開攻擊,但是靈界給了玩家們更多的自主控製能力,在戰鬥中可以使用一些現實中的格鬥技巧來對付怪物。

所以,才會有自創戰鬥技能的出現。

很多玩家或許會感到奇怪,如果某位玩家現實中就是格鬥高手,那豈不是在遊戲中也會非常的強悍?

這樣一來,遊戲的公平如何體現?

其實官方早就對這個問題做出了解答,由於玩家角色在遊戲中受製於各種裝備和屬性值的限定,對付等級相差不大的普通怪物時,或許可以發揮戰鬥技巧的強悍,但是在玩家們之間對戰時,戰鬥技巧隻能起到很小的作用。

兩名玩家的戰鬥,即使一方不會散打格鬥技巧,但隻要能熟練的操控角色和運用技能,即便是碰到散打高手也絲毫不用畏懼。