第026章 局勢變化
“和遊戲裏的不大一樣啊,被改成這種樣子了麽……”
望著底部的技能介紹,夏諾沉吟了一會兒後,臉上還是露出了一絲滿意之色來,微微頷首道,“不過,貌似還不錯。”
這種被動技能,其實也是很強的,說不定以後就是他在一堆敵人裏,浪來浪去的資本啊……
移開視線,夏諾的目光落在了上方的英雄等級一欄中。
相比新得到的技能,一直以來,怎麽樣獲取經驗,提升英雄等級,才是讓夏諾更在意的事情,畢竟要是按照遊戲裏的經驗來看,英雄等級如果提升的話,極有可能,是可以帶動力量敏捷這兩樣屬性一起增長的。
而基本屬性的數值,從某種意義上來說,甚至比劍術的高低更為重要。
畢竟,所謂一力破萬法,基本屬性決定了太多東西,一個王者操作再遛再秀,也沒法用一級的亞索,打過十八級的青銅啊……
“難怪之前一直沒見經驗值的進度條有動靜,原來必須要擊殺敵人才可以獲取經驗,這規則略坑啊……”
回想起剛才係統的提示音,夏諾虛起了眼,強行忍住了自己想要吐槽的欲望。
媽蛋……這破係統也太低能了,一切都隻能靠自己慢慢摸索,除非是觸碰到相應事件,不然壓根就指望不到它能提醒,按照這種開發度,特麽還不如換一個能氪金的係統呢……
又看了看中間顯示的禦風劍法熟練度,夏諾先是有些欣慰,畢竟熬了這麽久,終於是突破到了初級……
不過,在看清進度條上顯示出的文本中,那“1”字後麵的一串零後,夏諾嘴角頓時就抽了抽,劍術突破帶來的好心情,一下子就消散了不少。
“看來以後,想要在有生之年多升幾級提升實力的話,是少不了戰鬥與廝殺了……”
輕輕歎了口氣,夏諾收起屬性麵板,轉身往欄杆底下望了眼,按照他的預計,過去這麽久,港口的戰鬥也該差不多結束了才對。