上周的強推讓紅虎感到喜憂參半,喜的是在大家的支持下虛擬王朝的走勢強勁,也得到了很多讀者的認可,憂的是我也發現了許多不足之處,盡管有些讀者的批評言辭激烈,但平心靜氣想來,對於最終為大家奉獻一部精彩的作品也不失為一件好事。
網遊作品的難處就在於難以寫出新意,YY、升級、打怪、做任務、泡MM、交朋友都是必不可少之事,如果過於追求新意,那還不如直接寫成玄幻的題材好。至於說到有新意就好,那莎士比亞就應該是一個垃圾作者,因為他的四大悲劇全部是抄襲他人的路子而已,讓全世界的作者都來寫哈姆雷特,又有幾人能寫到莎翁那種水平呢?所以說最終評價一部作品的好壞,還是看文筆、人物刻畫與故事情節,一味的追求新意也容易走到岔路上去。
有許多讀者喜歡把現實的網遊與網遊小說聯係在一起,其實二者是有很大差別的。人們常說武俠小說是成年人的童話,也沒見誰會把武俠小說中的俠士與現實中的練武之人聯係在一起。網遊小說也是如此,有許多資深的網遊玩家總喜歡指出小說中的不合理處,那是很正常的,因為小說中的遊戲多半是作者憑空架構出來的,如果非常完美的話,那幹脆改行幹遊戲設計算了。如果都這麽去和現實聯係,那金庸老先生恐怕早就成為中國武林人士的最大公敵了。當然了,作為一部優秀的作品,應該盡量減少不合理性,能夠自圓其說才是真正的寫故事高手,我也十分感謝讀者們提的建議,並希望能與大家做更多的溝通。
小說固然來源於生活,但卻是超於生活之上的,最後的目的就是為讀者帶來愉悅的享受,如果片麵的追求寫實,那幹脆去看網遊攻略秘籍和日記好了。(哈哈,以上純屬個人觀點而已,大家有不同意之處可以與我交流)