說實話,我的一些想法,是今天經曆了一整天遊戲後,新的一些領悟。還沒有進行詳細的思考和整理,也沒來得及和淩老大他們交流。但是,我今晚一看見江生就知道,對於這種職場上的精英和老練的人物來說,如果不拿出點新東西,就無法得到他真正的尊重與欣賞。而直覺告訴我,如果能夠真正的結交這個關鍵人物,對我們的事業會起到非常重要的影響。
因此,我決定冒險賭一把,將自己還未成熟的想法說出來,力求起到奇兵突出的效果。暗中整理了一下思路,我緩慢但堅定地說道:“除了我剛才說的幾個優點之外,《幻界大陸》的另一個突出特點,就是真正開辟了生活市場。試想一下,高擬真度再加上貨幣兌換係統的支持,這不就等於是玩家的‘第二世界’嗎?在這個完全擬真的奇幻世界裏,你可以體驗戰鬥、冒險的樂趣,也可以享受更高質量的生活;你可以在這個虛幻的世界裏通過刻苦的努力,成為雄霸一方或萬人景仰的高手,也可以敏銳地抓住商機,實現現實世界裏無法完成的富貴夢……原來人們都說,網遊經濟是虛幻的,無法真正推動社會經濟的高增長。我承認,它確實還無法和支撐一個國家的工、農業這樣的基本經濟命脈相提並論。但是,新的網遊經濟,一定會成為社會經濟的新增長點,因為它現在能夠真正地帶動相關產業的經濟增長。舉個簡單的例子:以遊戲第一天,登陸玩家的火暴數量計算,遊戲艙和遊戲頭盔的銷售額,肯定是以萬億為單位的。這對於那些配件生產廠商來說,不是一個巨大的增長點嗎?除了推動經濟進步之外,它對解決一些社會問題,也有很大的幫助,例如:減輕失業率所帶來的社會負擔和降低社會犯罪率。那些社會閑散人員,完全可以通過在‘第二世界’的努力,獲得新的成功。如果政府能夠加大引導力度的話,就可以取得更大的成效。難道這些還不算是改善人們的生活方式和推動社會的進步嗎?”