這幾天工作特忙,時間太緊,稿子寫來熱情有餘,嚴謹不足,大家多多包涵,緩過這一陣子就好了。另外,這一章沒處理好背景介紹和情節的結合,大家也包含下吧,實在沒時間重寫了。
最近票票漲勢頗有**蕩的架勢,**人們,**蕩地砸票吧,接下來豬腳要和女豬腳見麵了,讓你們的票票把他們的火花砸得更**蕩更**吧……
……………………………………
當立體虛擬場景消失時,觀眾看到,賽台上,豪情張坐直了身子,驚愕地看著對麵的何天下。似乎,豪情張對於輸掉了這場比賽,很是驚詫,明顯不如上一場輸的有心理準備。
然後,觀眾聽到了兩人有些古怪的對話。
豪情張:“你也是……”
“我也是。你有專業、係統的訓練?”
“是。自由……”
“好。”
於是第三場在更為詭異的氣氛下開局。兩個虛擬競技選手之間的對決,采用的是三戰二勝製,何天下已經贏了兩場,以2:0的比分幹脆利落地贏得了比賽,這時候,第三場自然不用再來。但是在雙方選手都願意的情況下——而且主持人通常會非常賣力地促成第三場的實現——雙方這時候可以進行友誼性質的第三場比賽。
第三場是全自由模式。全自由模式是難度非常高的競技模式,對於觀眾也是最喜歡的模式。
其實全自由模式一點也不自由,受到的限製非常大,之所以這樣說,是因為沿襲曆史稱呼罷了。虛擬競技剛剛興起時,虛擬技術對於思感的連接與轉化的處理,沒有三十五世紀這麽嫻熟,那時候的競技,更多地依賴選手的雙手去操作,而不是思感。
全自由模式也不是觀賞性最高的模式,但是數百年來,還是高居觀眾最喜歡模式的榜首。這一點,是讓很多虛擬專家迷惑的地方,因為手動模式相對來說已經非常落後了。通常的解釋是,這是因為思感遠遠不如手動來得直觀,所以盡管手動模式觀賞性相對不足,但是觀眾卻更有共鳴。