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第九十五章 那好,就如你所願

第九十五章 那好,就如你所願江湖裏,指功甚多,而且多在頂級絕學之列,如六脈神劍、彈指神通、一陽指、多羅葉指、無相劫指、拈花指、一指禪、金剛指、參合指……數不勝數。

乍一看,這似乎是門前途無量的絕技,但實際上,指法,卻被現時的玩家,稱作初學者的噩夢。

因為,初級階段的指功,傷害實在太低了!江湖裏的傷害計算方式,大抵是武器傷害加上內力附加,得出結果再乘以招式加成,不過根據玩家使用武器不同,細分起來,又能生出許多變化,有很多講究。

先以輕型刃器為例,計算公式大體是:總傷害=(武器基礎傷害【計算了人物屬性後的基礎傷害】+內力貫通率【武器隱藏屬性】內力附加)招式加成而拳腳則是:總傷害=(拳腳基礎傷害+內力附加)招式加成至於重武器,雖然因為傻大三粗,貫通率從來慘不忍睹,卻因為有基於重量的額外重擊傷害,又是完全不同的計算方式。

從公式能看出來,空手靠內力,武器靠裝備。

拳腳雖然基礎傷害低,因為內功附加全算,內力越高威力越大。

而武器類,就實在要靠一把好武器了,基礎傷害也強,貫通率也高的,至於內力附加效果,反而不是那麽重要。

但是,指功的算法,就有些出人意料。

它的公式是這樣的:指功傷害=(指力基礎傷害+內力貫通率內功附加)招式加成。

原本指力基礎傷害已經極低了,而本身竟然還有個內力貫通率,雖然據說,這貫通率與武器上的不同,可以隨指係技能提升而增加,最後甚至能達到恐怖的100%,不過在初期,這麽個限製,足以讓所有指功變成廢柴,即便,指功有刺穴等同擊中要害的特殊效果,那也是遠遠不夠。

個位數的傷害,就算翻了那麽一番,有意義麽?說話間,台上戰事已是完結了,仍舊由張揚勝出,沒什麽精彩的地方,雖然這次的挑戰者速度上與張揚不相上下,而且手裏還拿了武器。