首頁 網遊之神話三國

第五章:主動模式

第一卷:龍在邊緣第五章:主動模式[1/1頁]第五章:主動模式周遊沒有跟所謂的“智能”NPC聊天,更沒有粗心大意的直接將重要的初期問答敷衍過去。

早在內測的時候,周遊已經嚐試過許多種辦法初期設置對後來的影響。

打個比方,“神話三國”裏也有等級、屬性、技能這些常規製度,隻不過與一般的遊戲有點不一樣;拿等級來說,這個遊戲的等級是有封頂的,但封頂不是通常的滿分100級,而是150級。

屬性方麵,分為力量、體質、敏捷、知識、感知五方麵,與傳統遊戲差不多了。

至於技能就複雜得多了,不僅有武將技能、有軍師技能、有自我領悟的技能、有拜師學習來的技能,種類繁多到不能令人琢磨不透,從中也隱藏了無數的變化性,而其中最大的突破就是以功勳換技能的設定,取代了“狂亂三國”裏的官職決定技能的設定,也避免了滿三國都是將軍的尷尬局麵,當然,功勳兌換技能的設定也附加了很多苛刻的條件,避免了終極技能滿天飛的下場。

不過這一切都不是周遊最關注的,他在初期中浪費時間最多的,寄托了周遊無數期望的是人物角色的“天賦抉擇”。

每一個玩家在建立角色的時候,都會因為自己給人物角色所添加的“先天屬性”而衍生出一個天賦。

一般玩家,係統所給予的先天屬性點有7點,隨便玩家添加在五大屬性上,若是7點全部點在力量的話,那麽玩家就可以得到攻擊力增加7%的天賦“大力”;若是全部加在體質的話,那麽玩家就可以得到防禦力增加7%的天賦“強體”;以次類推,敏捷、知識和感知的7點天賦所對應的分別是“靈巧”、“聰慧”和“微妙”。

很多的玩家不是選擇“大力”,就是選擇“聰慧”這兩實用性很強的天賦,其他的有如“靈巧”、“強體”、“微妙”這些天賦也都是熱門的選擇。