第一百七十一章 浮空流
這元素之力簡直堪極品呀,讓攻擊附帶上元素屬性,這無論是在PK還是在刷怪打BOSS都是神級呀,再加上每個元素都有自己的外加效果,這更是錦上添花呀。
然後而更是讓我激動的是元素魔典,這個更是厲害,一個技能裏包含著7個技能,雖然隻能存儲兩個,外加切換出來的一個,一次性最多可以釋放三個技能,但是在這個技能稀少,輸出基本靠砍,砍人基本靠吼的年代裏,你下一子能多放出3個技能那是多麽的炫酷叼炸天呀。
更重要的是這個技能不占用技能間隔,所謂技能間隔就是技能連續釋放的間隔次數,所有近戰係職業都有技能釋放間隔,連續釋放攻擊性技能隻能釋放三個,然後就會進入技能間隔時間,等待3秒後才能繼續釋放技能,當然武器特技的釋放是不占用次數的,這個設置也是為了防止到後期大家技能多了,PK時無腦丟技能獲勝的措施。
所以很多的時候可以看見近戰在釋放技能時在技能中會參雜上一些普攻,其一是為了使攻擊更加流暢,其二就是刷新技能間隔的次數,防止自己進入技能間隔的時間內。
元素魔典不占用技能間隔也就意味著我可以比別人技能釋放上多來三個技能,想想別人一套技能和你互拚,你一下連續釋放出六個技能,那是何等的酸爽呀。
當我再點開幾個技能的介紹的時候,我的心髒就差點跳出來了,我似乎看到了一個流派的形成。
強襲颶風:運用風之元素對前方10米放出一股向前移動的颶風,將沿途的敵方吹至半空,並造成50%的混合傷害,冷卻時間:20秒。
雷霆磁暴:運用雷之元素在前方10米內釋放一個5米大的磁場風暴,在2秒後爆炸,爆炸產生後對5米內的敵人進行削魔,並造成50%的魔法傷害(削魔越多傷害越高),冷卻時間:20秒。