第六章 第一線工作室
一邊研究人物屬性,一邊孜孜不倦的刷著狸貓,一個多小時之後,程一鳴等級再次提升一級,達到4級,此時升5級則需要變態的5000點經驗,而狸貓皮也收集了60來張,基本每一個狸貓掛掉之後,任務品自動進入物品欄,之前想的怎麽扒皮,怎麽整理的全部沒用上,這也省了他不少功夫。
看看物品欄11銀又90多銅幣,程一鳴心中不由得升起一種自豪感來,這可是他辛辛苦苦一點一點的打出來的。100個初級生命藥水一個也沒有用,反而怪物掉了10幾個,這種每秒回血20點,持續10秒的好東西,一定要留在關鍵時候用。至於每秒回藍10點,持續10秒的藍藥,目前來說還真是雞肋。
至於裝備則一件都沒有見到,爆率還真是低的可以。按道理打了這麽久,好歹也來一個弱一點的BOSS什麽的砍砍,最不濟你也來個精英怪啊,實在是太坑了!一邊暗罵遊戲公司,一邊啃掉一個饅頭,將耐力補滿,繼續苦逼的刷怪之路,爭取半小時內把任務做完,回去交了任務,應該能到5級。
經過一個多小時的不斷研究,他計算出自己的延遲比率在0.22到0.25之間,通過網上了解的對比,已經是非常不錯的,因為大部分人的延遲比率都在0.4左右,當然,0.2以下的幾乎是鳳毛麟角,至少在遊戲初期,基本上沒有。
你可別小看這零點幾的延遲率差別,對於刷怪,尤其是後期的PK競技,影響是非常大的,比率越低,可操作性越高,容錯率越高。當然,也不一定延遲率高就沒得玩了,遊戲中也不乏這樣的變態存在,他們利用較高的延遲比率,創造出專屬於自己的PK打怪手法,合理的卡刀和猜位,不但能彌補延遲率的影響,反而相比較低的延遲率玩家,也不遑多讓,甚至超越。
當然,能達到如此要求的玩家,幾乎都是遊戲天才般的存在。