第169章 骰子遊戲 六
(先讀著,我沒看呢,錯別字啥的一會再改)
昨天有人說,用一個“骰子遊戲”來決定誰勝出,會不會太草率了。
我給出的答案是......不會!而且還會加一句:
“你根本不懂什麽是“遊戲”!
當然了,很多人都不懂。
沒有經曆過的人,根本無法理解,為什麽幾張牌,幾個骰子,那麽簡單的規則,就能讓那麽多的人趨之若鶩,為之瘋狂。
其實,一個遊戲的重點,不是看它的“遊戲規則”,而是看“籌碼”。
即使是類似最簡單的“比大小”這類遊戲,隻要和金錢,生命或者信念掛上鉤之後,就立刻會變成超越規則的所在。
更何況這個“骰子遊戲”的規則,並不簡單
實質上,這是一個:能否“定位自己”的遊戲。
團隊裏,任務中,在自己短暫的生命中,在不同的環境下,每個人都需要扮演自己的角色。
“棄權”者,就是精算,借位而上之人,這種人必須聰明,審時度勢,不然一味的隱藏,整個集體就會很快崩塌。
投“1點”者,是緩兵,保全自己之人,這種人也不是把勝利的希望寄托在別人的身上,而是在積攢力量的同時,推動整個集體前進的關鍵所在。
投“2點”者,是勞進,背水而戰之人,這種人是不得不帶動整個集體,或是已經毫無退路,不進則死,可是拚的太多,最先變成灰燼的終究是自己。
投“3點”者,額......要麽是集權之人,要麽是傻子
總之,在每局之中,玩家必須不斷變換自己的身份,在維持集體前進的基礎上,還必須小心的保證自己的實力不受到太大的侵害,不然,很快就會淪為他人腳下的石子。
而最後在這種不斷變化,又四麵為敵的環境裏存活下來的人,當然足夠被稱之為勝者。