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044章 被當成騙子了

044章 被當成騙子了

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用戶數量永遠是決定一個企業價值的根本性因素。但擁有用戶,並不代表著就一定能夠把用戶轉化為銷量。

比如聞鳴的《植物大戰僵屍》,上線時間已經達到了4周,全球個平台用戶總數已經超過了3000萬,其中,付費次數也已經達到了2100多萬。

這麽龐大的付費用戶群體,為聞鳴帶來的高額現金營收暫且不提,隻說這些用戶是否還會繼續支持聞鳴的蘋果公司,推出的其它產品就是一個很嚴重的問題。

前世,出品了《植物大戰僵屍》的公司,在出品《植物大戰僵屍2》的時候,銷量雖然依舊火爆,但相比於《植物大戰僵屍1》的銷量和各種記錄,簡直可以用滑鐵盧來形容。

原有的用戶沒有能夠轉化成新產品的銷量,除了因為新產品的可玩性不夠高之外,還因為遊戲這種產品對於用戶的使用習慣培養,完全比不上其它的產品。

簡單來說,遊戲不是必需品,用戶可以隨時舍棄。

而相比於遊戲,聞鳴的蘋果公司推出的第二個產品Instagram,因為其社交性能,很容易就能夠成為用戶生活中不可或缺的一部分。就像是QQ、臉書等等社交應用,它們已經不能單純的當成一款軟件來對待,完全可以當成是用戶的一個圈子。

“老板,注冊用戶已經突破了300萬了!”

僅僅是一個小時的時間,Instagram就創造了一個奇跡,一款全新的社交應用,竟然能夠在上線一個小時的時間,吸引超過300萬用戶的注冊,不得不說,《植物大戰僵屍》的熱度還在其頂峰。

聞鳴心中自然是極為高興的,因為Instagram的用戶,絕對不同於《植物大戰僵屍》的用戶,這些用戶將會因為Instagram的功能,而將Instagram當成是他們生活中的一款必不可少的社交應用。