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088章 用遊戲帶動銷量

088章 用遊戲帶動銷量

“我之前說過,研發iphone的目的,是為了能夠更流暢的運行我們公司研發的遊戲。”

聞鳴在舞台上開始了最後的表演,而這一段表演,也將是他認為iphone的全球銷量能夠超過3000萬的原因之一。

“很多觀眾都知道我們蘋果公司開發遊戲的速度,《植物大戰僵屍》的開發時間隻有一個星期,而《會說話的湯姆貓》的開發時間,也是一個星期。”

聞鳴麵帶微笑的問道:“那麽,為什麽這三個多月以來,我們蘋果公司隻推出了這兩款遊戲呢?”

沒有等待現場觀眾的回答,聞鳴直接自己回答道:“不是因為我們開發出了ins,也不是因為我們專注於把ins用怎麽樣的高價,賣給臉書。”

現場響起了輕笑聲,如果不是蘋果公司的ins被臉書用10億美金的價格收購,蘋果公司的這一場發布會,絕對不可能有這麽多人來參加。

哪怕,蘋果公司願意給他們報銷路費和食宿費,甚至是給那些記者們通告費。

“而是因為,我們蘋果公司關於遊戲的一些策劃案,需要智能手機有足夠的性能來運行。這一點,在之前我已經說過。”

聞鳴向觀眾們示意了他手中的iphone,除了自帶的那些功能性軟件之外,僅有的幾個APP。

陌生的loge界麵,讓很多觀眾都感覺到了好奇。

聞鳴點開了一個loge,loge是由被切成了兩半的西瓜組成,兩半西瓜之間,有著一道紅色的光線。

“這款遊戲叫做水果劍客,我們在過去的三個月裏,開發出來的一款小遊戲。”

聞鳴非常熟練的講解了水果忍者的遊戲方式,從天而降的各種水果,隨著聞鳴的手指在屏幕上的滑動,被輕易的切成了兩半。手指滑動時帶出的絢麗劍光,讓很多喜歡玩遊戲的現場觀眾高聲詢問什麽時候發布這款遊戲。