首頁 命運遊戲之聖昊

第十八章 命運遊戲

第十八章 命運遊戲

自有清晰的文獻記載開始,人類的進化過程,便充斥著戰*爭與掠奪。這雖然是人類文明的莫大災難,但同時卻也是促使人類更進一步進化的催化劑。

而無論對這樣的戰爭有何種的詮釋或注解,都無法否認,這就是對於人性的最直觀展現。

是人就有渴求,沒有渴求的也便成了眾生口中的‘神’或’仙’了。渴求是人類前進的動力與源泉,當渴求得以滿足時,人也就隨之便產生了一種,叫做幸福的感覺。

幸福感是如何得來的?——是比較得來的。

即使沒有其他人與自身進行對比,自身也會將時下的自己,與曾經的自己進行比較,若是時下的自己,獲得了優勝,便得到了滿足感,從而進一步產生了幸福感。

以上,便是已經科技高度發達的二十八世紀的人類,之所以創造出虛擬現實的最主要的緣由之一了。

在虛擬現實出現前,二十七世紀至二十八世紀的那近百年中,無法真正衝出太陽係的人類,已經清晰的意識到,僅有的生存家園——地球,已經再也無法承受,科技發展到滅星級武器強度的各大強國,對資源爭奪的矛盾激化,所帶來的嚴重威脅了。

這近百年中,人類嚐試了無數種,相對溫和的解決爭端的方法。

其中包括體育競技、智力比拚、牌技決勝等等,人類所能想到的各種可以分出勝負的方法。

但在這些類似的解決辦法中,參與者往往都僅隻是,一些為此而專門培養的少數人而已。這便使得,失敗方所屬的,其他未參與到其中的大部分人,經常在事後,以各種借口或理由,對最終的結果,進行百般的推諉,甚至徹底的不予承認。

尤其在關係到各自國家命脈的關鍵問題上,雙方無論各自派出多少人,細分出多少的比試項目,但隻要置身於事外的人,占到了大部分,事後便會出現以各種理由,來對不利於自己的結果,進行推諉搪塞的情況。