第三十三章 天賦測試(十四)
在命運遊戲剛剛開始運行的初期,曾有很多在催眠等精神領域極有建樹的大師們,嚐試在命運中催眠自己,以達到屏蔽這種潛意識的目的,保證身體的無限動力。
事實證明,他們是可以實現的。
但後果卻極其嚴重。在隻有意識存在的虛擬世界,人們自行的強行改變潛意識,將導致這種潛意識作用被無限的放大,致使現實世界中的潛意識受到嚴重的影響。結果便是,其在現實中漸漸的喪失了對身體疲憊的感知能力,最後在無意識狀態下身體嚴重透支,過勞死情況頻發。
針對這樣的情況,專家們經過無數次的研究論證後,最終決定在係統中加入了限製指令,係統將通過一種非常精密嚴謹的檢測手段,對玩家的精神狀態及身體承受力做出一個極其嚴苛的評估,根據這種評估,係統會自行的對玩家的虛擬身體進行隱性的掌控。
白板級玩家現實與遊戲中的身體狀態完全一致,也就意味著其在現實世界在何種強度下會疲憊時,虛擬世界也一樣會疲憊。
所以體質優異和意誌堅定的人,在虛擬世界中仍會有很大的優勢,但這種優勢卻是羨慕不來的。但增幅的程度卻也會受到係統一定程度上的限製,無論現實中的體質與意誌多麽優異,在虛擬世界一成的增幅便已經是最高的上限了。
玩家在虛擬世界不斷進階,係統便會在這個基礎上不斷強化玩家各方麵的承受能力。因為其不涉及到玩家自身的潛意識,係統便完全可以實現在通過其他的嚴苛精密的精神輔助手段下,使之對玩家的現實世界基本不造成太大的影響。
這種技術經過百年的完善,在數十年前,已經可以說達到了完美的程度。玩家無論在遊戲中多麽強大,回到現實之後,都不會產生任何的不協調感。