第五十八章 團滅(上)
每款命運遊戲的主核心進程旋律幾無二致,都是初期自由發展,各區域內關起門來自我競爭、大浪淘沙;中期小規模對抗競爭,不同區域的某單一城池間你來我往、侵擾掠奪;後期全民戰爭,各區域間合縱連橫、屠城滅國。
但在題材類型,職業發展及戰鬥方式方麵,每款命運遊戲間的差距,便非常的大了。
《聖昊》的主體架構為西方魔幻題材的角色扮演類型,其中雖或多或少的加入了一些地球上各區域的特有文化內容,但屬於這種類型本身的特點要素,仍是不會改變的。
在命運遊戲中,玩家所領悟的職業技能,每5級才有那麽寥寥的唯一一個,所以在戰鬥之中,可用的特別手段是非常匱乏的。
對戰boss時,更沒有什麽類似‘嘲諷’之類的拉仇恨技能,某個肉盾玩家想要boss一直攻擊自己,而其他人無腦輸出,那隻有使本身所造成的傷害足夠高、足夠快才行。
雖然除此之外,還有一些其他影響boss仇恨目標的因素,但肉盾玩家本身的戰力,仍舊是最關鍵的重中之重。這一點如果不能達到需求,那其他方麵即使做再多的努力,也必然都會是事倍功半甚至完全枉然無功的。
在沒有足夠可影響調節戰局的技能輔助的情況下,玩家本身的操作技巧及意識,眾隊友之間的配合與默契,所起到的作用便凸顯得格外重要了。
拉boss的肉盾玩家,需要以最小的代價,打出最高的傷害;治療輔助的玩家,需要及時的關注隊員及boss的情況,合理運用自己的輔助手段,保證隊友安全的同時,盡可能的提高擊殺效率;擔當輸出的玩家,則需要清晰的把控好節奏,控製仇恨的同時,盡可能的提高輸出強度;作為護航隊伍在戰鬥過程中,不被其他因素幹擾或影響的那部分玩家,所需要注意的方麵同樣並不輕鬆。