第104章 久違的直播,AD亞索!
蘇葉前世是1000+小時的絕地求生玩家,對於這款遊戲算是了如指掌,所以設計相仿的大逃殺單機遊戲,還是很簡單的,相關的設定記得很牢,隻用了十分鍾就寫滿了各種的設定,然後開始了遊戲的開發生成。
開始之後,瘋狂遊戲開發終端立刻顯示了預估的需要的時間。
按照蘇葉的預想,最起碼也得需要個好幾天才是。
然而他還是低估了這黑科技的強大。
需要的時間是:2個小時。
是的,兩個小時。
僅僅隻用兩個小時就完成了遊戲的開發,這讓蘇葉不免有些懷疑,該不會開發出什麽殘次貨,得無限的修正吧?
如果是那樣的話,就相當的麻煩了。
對於現在的蘇葉來說,沒那麽多的時間陪這款遊戲來折騰。
當然了,在遊戲還沒弄出來之前,不能下定論。
2個小時很快過去,終端立刻顯示開發成功。
與預估的時間分毫不差。
蘇葉將這款軟件轉移到電腦上,然後開始試玩起來。
經過簡單的過場畫麵,開始捏臉製造人物的頁麵,隨便捏了個人,選上衣服,蘇葉開始了絕地求生單機版的試玩。
1千米X1千米地圖的很小,相比前世玩過的8X8地圖小了很多。
不過因為是試水的單機版的緣故,也不需要那麽大的地圖。
這地圖中隻有一個小鎮,西部風格,零散的幾個建築。
麻雀雖小五髒俱全,一平方千米的地圖中,幾乎什麽地形都有。
而遊戲的完成度也很高,不光是地形,人物角色,動作,槍械手感,都趨近於完美。
優化更不用說,蘇葉的電腦配置很高,FPS穩定在200~300。
AI們也很厲害,因為蘇葉選擇的是神級AI難度,剛落地沒一會兒就被直接打死了……
這根本就是掛逼級的水準了——厲害得過了頭吧!