第171章 為所欲為的死歌
死歌的大招落下,所造成的視覺效果簡直不要太好。
每一波死歌的大招,都會引起現場一萬五千觀眾的驚呼。
誰也沒想到,這個看上去荒唐無比的英雄選擇,發育到這個時間點,終於展現了那不可思議的威力。
死歌也能這樣玩?
這不僅是WE此時的想法,更是觀眾席,解說,以至於直播間的那些觀眾的看法。
非常荒誕的一手打野死歌,會有如此好的效果。
這給人一種非常奇妙,非常不可思議的感覺。
這套路很簡單,原理也很簡單,想破解掉也很容易,隻要WE的中野足夠強勢就行了。
可是,非常可惜是,這一局WE的中野不夠強勢,在前期根本無法破掉RNG的防禦。
康迪的螳螂也試圖進行過野區的入侵,可什麽收獲也沒撈到,最多就反個沼澤蛙,反個石甲蟲,這點損失對於RNG來說,簡直無傷大雅。
如果WE的中路兮夜所選的英雄不是卡爾瑪,而是強勢一點的英雄,那麽局麵將會完全不同。
在ban位不夠的情況下,以搶走代ban,強行拿走卡爾瑪,這本是非常英明的決定。
如果不是這一手死歌,局麵也會偏向於WE這邊。
千算萬算,誰也沒想到,RNG會玩打野死歌。
從上帝視角,看到死歌大招所展現出的威力,不少觀眾都忍不住爆了粗口。
“臥槽,這死歌?這死歌!”
“哇,死歌傷害也太高了吧!”
“怎麽玩啊,根本沒發辦法玩了吧……”
“這也太恐怖了!”
“死歌大招的傷害太高了吧……”
“打野死歌的已經完全起飛了啊。”
“沒辦法玩了。”
觀眾們議論著。
這一手打野死歌,已經徹底成為討論的中心,努努剛剛改版時,很是不起眼,20%的法術增幅,的確有不錯的效果,可這個版本的努努,依然是下水道,使用的人寥寥無幾,更沒誰會想到,用努努來配合死歌。