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第二十一章 啊!超神獸之技—七十二變!

不要怪我的攻擊力太低,要不是紫金長刀有無視防禦的功能,我根本不會打掉通臂猿猴的生命值.因為中的設定是,如果實力相差太多,是不會破防的.不破防就不會產生傷害,即使一點傷害都不會有.這也是為了避免一些玩家組織起來以低等級去殺高等級怪,靠強製扣血把高級的怪物或者B磨死進而打出好裝備,而是遊戲的耐玩性降低。

在我殺掉通臂猿猴的時候,接到了係統的提示:玩家任逍遙成為第一個殺死神獸級的怪物的玩家。

係統獎勵聲望500,等級提升3級。

對不起由於您正處於任務之中無法升級。

所以係統將升級獎勵改成屬性值增加,等級不便。

這是什麽意思?難道是說。

我趕忙打開狀態欄,果然!自己的屬性增加了很多,計算一下正好是生三級之後的屬性。

這就是說,我無形中比別人多了三級的界限!也就是說,雖然大家都是同樣的級別,但是我的屬性卻比別人高出三級的,前提是那個人的基礎屬性跟我一樣。

不過應該沒有吧,嘿嘿。

就算以後遊戲公司規定了遊戲的封頂等級,我也就等於比別人高了三級,因為屬性嘛!還有就是,我要是殺怪的話,得到經驗就相對多了,比如我現在15級可以殺20級的怪物,但是加上這三級的屬性,我可以打25級的怪物,而15級殺25級的怪物獲得的經驗可是比18級殺25級的怪物得到的經驗多哦。

恩,不錯不錯。

另外,《神魔》中的經驗獲得是根據殺怪的血的多少決定的。

當然這裏說的是不組隊的情況下。

不組隊,如果兩個人打同一隻怪,那麽他們得的經驗就是跟自己殺的怪物的血的多少成正比。

而暴出的東西歸殺的血多的一方擁有。

同樣,在組隊的情況下,兩個隊伍搶一個怪,也是根據哪一個隊伍殺的血多來判定。