第七章 作為精英玩家的必備素質
蘇葉兒下車後,用第三視角看SE到S方向這片地區。
剛剛有人打她,蘇葉兒早已經通過開槍的聲音,知道了大概的位置,下車之前,更是用Shift移動視角,看了一眼敵人,找到了確切一些位置。
此時用第三視角觀察,再度確認了一下敵人的位置。
很快,她在視線中看到了敵人。
還在原地。
在絕地求生中,目測距離,是成為精英玩家的必備技能。
目測距離有三種辦法。
第一種是主網格和輔網格。
眾所周知,絕地求生的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格。
橫軸為A-H,縱軸I-P。
每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注。
當然,這就代表每一格是1000Mx1000M。
而細心的玩家多半會注意到,在右下角的小地圖上,主網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M。
用主網格和副網格,會讓玩家更容易估測隊友和對手的距離。
第二種辦法就是用高倍鏡。
四倍鏡是個好東西。
遊戲裏用的是現代的標準倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。
鏡子準星下方的標記,這些不隻是用來觀看,更是用來使用的。
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,隻要注意4倍鏡的準星和標記就能非常簡單的判斷敵人的大概距離。
4倍鏡上麵的每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。
4倍鏡上麵有一個數字4。
這意味著如果小於400m,就可以用第一個準星瞄準。
300米:肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。
100米:頭寬約等於準星最寬的部分。
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位,就能直接擊中敵人,而並不用計算子彈下落等等。