第一百二十三章 蘇葉兒的粉絲
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生化危機這個ip,無論在前世,還是這個世界,都可謂是赫赫有名。
絕地求生雖然算的上新崛起的遊戲,但就名氣上來說,和生化危機相比,還是相差甚遠。
最廣為人知的自然是生化危機的幾部電影。
第一部《生化危機》,隨後是《生化危機:啟示錄》、《生化危機:滅絕》、《生化危機:戰神再生》、《生化危機:懲罰》,《生化危機:終章》。
終章自然算是這個係列的終結篇,不過作為這麽有名的電影ip,資本家自然是不可能放過的,所以續作繼續登錄電影院,隻是時間上的問題……
至於到底是不是毀ip,這就得看製作方的良心與本事了。
生化危機的電影,改編自遊戲,算是最成功的遊戲改編電影係列之一。
自1996年cap(卡普空)開發的生化危機遊戲係列單機遊戲,直到現在,已經有二十一年的曆史。
這些年中,陸陸續續開發的幾部續作中,有的作品口碑很好,但有的作品口碑卻很差,但無論如何,也算是陪伴一代人度過了童年,青春期,成年。
生化危機係列的遊戲性質,隨著續作的誕生,無論是操作的係統,還是遊戲的本質,都發生了不少的變化。
相對於被公認的神作,生化危機4來說,5和6,無論是質量水準還是遊戲性,都差了很多。
事實上,如果玩過的人,大概都知道,《生化危機》的123部和456部是截然不同的遊戲。
初代到三代基本上都是以美國中西部的拉昆市為舞台,交織著製造生化武器的雨傘公司陰謀,以及有意無意卷入這一小鎮浩劫的人們為故事主軸。
雖然受限於ps平台的機能,但通過特殊的操作方式和固定背景的視角設計,再加上那個掩飾讀取時間的開門、上下樓梯切換畫麵,三上真司成功地營造出一個融合探索解謎和恐怖緊張感,成就一代全新品牌,也引發了後續許多作品的仿效。