本來我覺得是沒有必要寫的,但是既然有人提出來,那我就寫一份好了.每個人進入遊戲後,可以選擇自己的四大屬性,但是隻能確定其中一種屬性的值,其他三個隨機。
總數值80。
膂力:決定你的攻擊力與負重,每十級基本拳腳加一點該屬性悟性:決定讀書和練習的時間,學武功的速度更快。
每十級讀書寫字加一點該屬性根骨:決定你的血量內力還有防禦力,並且值越高,受傷恢複速度越快。
每十級基本內功加一點該屬性身法:決定你的躲閃力和速度,速度快的人不容易被打中,容易打中別人,打架的時候比人家悠閑,逃跑的時候也跑得快。
每十級基本輕功加一點該屬性。
各種基礎類型的武功,與基礎武功掛鉤的特殊武功無法超過基礎武功的等級。
基本內功基本拳腳:包括各種拳,掌,爪,腿等各式空手技能基本劍(刀,斧,筆等各式兵器。
)法基本輕功基本招架基本暗器道家心法:武當弟子必備。
所有武當的特殊武功均不可超過該數值。
但是其他門派的武功與該心法掛鉤時,無此限製。
每十級增加1點定力。
禪宗心法:少林弟子必備,功能同上。
大乘佛法:娥眉弟子必備,功能同上。
密宗心法:雪山派弟子必備,功能同上。
特殊數值:定力,定力高的人可以讀更長時間的書,而且受到迷惑性武功的攻擊的時候不容易中招。
但定力高的人不易憤怒,很難爆發憤怒一擊。
一些基本學識,當特殊武功與其掛鉤激發的時候,可以超過他們的等級。
毒計:決定下毒的成功率與毒的傷害。
奇門五行:桃花特有的一門的基礎學識,可以和桃花的各種武功結合出諸多變化。
桃花的特殊武功可以超過它的數值。