突然,李默敲1下自己的頭。自己才學幾個技能啊。既然格擋不行,就剩下掃葉和乘風。進去試下就知道了。至於那3連擊,每次都野蠻衝撞後才用。估計也就被震暈,才能用。
想到就做,進去殺到豬妖哪裏。豬妖不負眾望的發動了野蠻衝撞。在豬妖近身的一刹那,李默立刻發動掃葉,結果華麗的被震暈。然後又被強力的3連擊送到重生點。
“我真笨啊真笨,武師明明說過高力量怪的攻擊是不可被打斷。除非用特定的打斷技能。我還妄想用掃葉蕩開他。”在虛弱的3分鍾裏,李默一邊埋怨自己,一邊總結經驗。乘風應該可以破他的野蠻衝撞。畢竟人都穿過去了,他的震蕩又不是範圍攻擊。
3分鍾虛弱過去了,總結完的李默立刻衝去找豬妖。結果技能用對了,但人仍然掛了。就是出慢了那麽零點幾秒,但是就是慢那麽點點,就被衝撞攻擊中了。有了方向的某人爬起再去。又衝進去連續掛了3次後,終於成功了1次。然後連續成功了3次。
李默終於開始有點理解武師的話:你野蠻衝撞再厲害一百倍又怎麽樣,被人閃過去,還是白放。技能固然重要,但是時機更是重點。這遊戲最大的樂趣就是,每個技能都有類似缺陷不完美的地方。要麽攻擊不強大,要麽技能使用間隔時間長,要麽發完有停頓之類。如果你不掌握自己每個技能與技能組和的優缺點,和改善辦法,碰見技術流的。除非屬性差距大,不然死定。
現在李默重新確立了自己的目標。等級固然追求,但是技巧更是重點。李默不覺得自己是那種非常有天分的人。但是李默比別人更早發現這遊戲的特別之處。最強的裝備,最強力的技能和武器不代表強大。隻要肯苦練技巧,當然等級也不可以啦下,說不定能創出屬於自己的一片天地。