首頁 網遊之無限連擊

第二十六章 BT的小妖

站在貓妖麵前,李默沒有點進。因為他想到了很多可能。如果是對戰,為什麽要用常規小7連呢?可不可以在別人“2直砍+乘風+4直砍”時用“2直砍+乘風+2直砍+1禦風”。要知道禦風可是1.5秒還是擊倒技能。完全可以讓別人的第7下還沒打出就被打倒。當然這方法以前自己就想到。

但是如果在用過上邊那招一次後,高手還會中嗎?估計2下直砍後對方就立刻格擋。然而如果你用的是“2直砍+乘風+2直砍+纏龍”呢?也是2擊的纏龍估計對方100中招吧。

是不是也可以墮落的將變態小七連“和合六出+乘風+纏龍”改成“和合六出+乘風+禦風”?想趁你纏龍時打你僵直的可憐蟲會發現自己被打倒了。

能不能**蕩的將短時間強力小7連改成“和合六出+直砍1+纏龍”呢?看見你沒乘風過去的敵人會不會發呆吃了纏龍呢?吃了次後你再將纏龍改成禦風,又會不會很**蕩的再次擊倒加調戲對方呢?

能否真真假假,虛虛實實的用這些技能組合騙對方呢?怎麽誘導敵人吃了你虧還乖乖的聽你指揮跌進你下一次的陷阱呢?

風卷+如封就沒缺陷嗎?風卷後有0.5秒停頓。如封隻能0.2秒無敵,照樣有0.3秒可以利用,是否可以用人族40級的最快速技能在風卷停時給他來一下輕的?要知道在PK裏這遊戲有個變態的設計:紅身狀態被擊中可被連續攻擊。所以並不見得猛發強力技能就好。怎麽減小自身的破綻的增長。怎麽樣才能在敵人破綻就達到100時將他擊中才是重點。可以說在紅身時說被擊中就代表死亡。除非對方沒長連,不過這可能嗎?所以是不是可以理解為捉別人的滿破綻其實比什麽強力技能都實在多呢。

兩人互砍大概超過1/2血就紅一次身。但是就那麽簡單嗎?虎踞龍蟠這技能可以消破綻,如封似閉隻有5攻擊力卻可以讓敵人狂加破綻。怎麽估算敵人的真實破綻值?估計敵人就滿破綻值時會分外小心吧?是不是按對方的攻防的轉變大概估計對方是不是快滿破綻呢?能不能在快接近,但又不會被打一次就紅時誘惑對方進攻從而擊倒對方消破綻呢?