首頁 網遊之無限連擊

第三十章 可能就是你想你能

在纏龍擊中胖貓大爺時,李默就在想等他起來用什麽技能?直砍?絕對被反直砍,然後互相格擋或者對方閃身。想到最後還是乘風最好。無論擊中與否都能穿過敵人身體。等敵人轉身,自己已經可以格擋了。最無損占便宜的辦法。

可惜李默猜到開頭卻猜不到結尾。起身的胖大爺用如封閃過了李默的攻擊並用如封第二段了打了李默一下。無奈的李默格擋走開。第四局交手以李默被胖大爺的如封加15破綻結束。

“不錯,竟然能用到2段跳,以你的等級還沒資格學會雲龍3躍。不過估計以你的技術估計成功率該不高吧。如果能將2段跳熟悉應用,那你對各個技能的掌握度該比現在好多。”

“恩,隻有1/3成功概率。不過能有100又如何,也比不過你們這些變態。如封似閉能100閃避攻擊。”

“你的意思是你認為如封你是練不到100閃避?你有沒想過你的2段跳多練多捉感覺該有可能練到100。那為什麽如封不行?”

“2段跳,隻要多捉感覺雖然才0.1秒,但是多跳偶爾也能捉住那點感覺跳出第2段。但是如封同嗎?如封分2段。第一段0.3秒。最後的0.2秒才有無敵效果。第2段的0.2秒可以攻擊敵人加敵人大量破綻。問題是敵人的單體技能都是有快有慢的。而且如封還無恥到開始0.1秒不無敵。如果開始就立刻無敵還有點可能。但是還要等待0.1秒啊。我嚐試過練過如封。成功率最多1/10。就算我直覺再準,在攻擊近身時用如封,問題是那時並不無敵。中招是必然。”(如封可取消第2段隻用第一段閃避。)

“認識我的都叫我打架狂。我說的是大妖和神獸裏。你認為調用數據有什麽好打?係統都經過了種種優化。如果調用數據一比不就知道誰強誰弱了嗎?我就那麽變態狂調用數據,欺負數據不如我的,然後還去找數據強過我的欺負自己?”