“拿乘風和禦風做事例吧。既然無法確認,那麽走位抵消敵人的攻擊是最有效的。隻要你格擋著慢慢後移,無論是乘風後加碎金還是禦風第2段都會失效。因為兩個都是1格攻擊的技能。”
“你的第2個錯誤,就是被打倒後起身的動作。麵對被打倒的敵人,纏龍確實是很好的技能。無論攻擊還是格擋都被纏龍吃得死死的。但是閃身和移位都可以破除纏龍的攻擊效果。閃身對技術的要求太高,你暫時可以不理。但是起身時,你完全可以立刻跑開。雖然不一定成功閃過,不過起碼有1/2機會。”
“等你以後技術高了,甚至可以利用如封破纏龍,不過那是很高難度的事情。這也是唯一能用攻擊破起身瞬間的纏龍的辦法。相對的你也可以舉一反三。為什麽纏龍可以那麽強大?在特定的情景中某些技能就會被無限擴大其優勢。我們要做的就是營造種種情景讓自己的技能無限優化,讓敵人乖乖中招。”
“好了,你可以繼續進攻了,記得活用表情動作欺騙敵人。當然由於表情動作沒發出技能的聲音,所以也不難分辨出。最好的辦法,就是采取連續的攻勢,讓敵人忙於應對,那麽在期間穿cha一個表情動作,就可以騙對方lou出破綻。”
接下來李默基本把每個技能都應用了一次。在輕鬆輪紫竹的同時也告訴她,怎麽應對每種技能和介紹每種技能的出招情況。對於自己的曖昧情人,李默還是很體貼的“不小心”被砍了1/3血才將她送出副本。至於老狂嘛,心裏承受能力應該不錯吧。無損殺死有點難度,是不是該挑戰下呢?
“來,老狂,勇敢點別跑,我會盡量多教你一點的。”當然多教點,那樣才欺負得久點。
“55555,我不要和外星變態PK啊,神啊救救我吧。”
結果和任務狂打完後,李默就像桑拿過10次一樣,從頭爽到腳。至於某個去牆角劃圈圈的可憐蟲則被李默無視了。接下來的大半小時,李默都盡量壓低自己的技術,盡量用2人可以接受的程度,慢慢在實戰中教導2人怎麽應對。