第131章 製作什麽才藝呢?(11/13)
3d建模的時候,基本上都是按這個姿勢來做的,因為方便。當然,現在的模型看起來很僵硬,就像是個假人一樣,一點都不真實,這都是正常的。
等微調過、加上動作和表情之後,這個虛擬形象才能真正地“活”過來。
所以鍾鳴跟周森都沒有對這個姿勢有什麽疑問,而是更多地把注意力集中在模型的還原度上麵。
周森:“嗯,挺好。”
他一個程序也看不出什麽來,反正就隻是知道這個模型的精度很高,乍一看也還不錯,比之前見過的很多遊戲裏的模型都要精細。
精細是肯定的,因為這東西是虛擬偶像,對模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3a大作是同一水準。
周森平時看到的都是一些普通的手遊、端遊裏的模型,精細度要求沒那麽高,當然跟這個沒法比了。
鍾鳴仔細看了看,從這張圖上來看,整體的還原度還是很高的。
一些細節方麵,比如耳機上的圖案、雙馬尾的形狀、服裝、紋身等等都沒有任何問題,這些反而是最容易做的,隻要細心就可以做好。
關鍵是模型的臉和身材。
臉是最容易崩的,像很多2d傳統動漫裏,製作用心與否的一個標誌就是“崩”的情況是多還是少。很多粗製濫造的2d傳統動漫甚至出現女主每一集都變一個人、除了發型以外整張臉都讓人認不出來的離奇情況。
因為人臉算是一件非常精致的藝術品,可能五官任何一個部位大一點、小一點、移動一寸,都會給人以完全不同的感受。
可能也正是因為如此,芸芸眾生中的帥哥美女才會相對稀缺吧。
做模型也是同理,同一張原畫,做出來的模型可能差距很大,真要完美還原一個角色,需要非常耐心、細致地調整臉部細節,甚至精細到麵部的每一塊肌肉。