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第165章 營銷鬼才

第165章 營銷鬼才

周森說的還真是個比較嚴峻的問題。

《潛伏之赤途》這個名字說實話,給人的第一印象並不怎麽好。很多人第一眼看到這個名字,估計都不知道這遊戲到底講了個什麽事。

如果是在鍾鳴的前世,玩家隻要一看名字和簡介,大概內容就能猜個七七八八,不過那也依舊難免要往抗日神劇那個方向去聯想。

而在這個世界,大部分玩家都不會明白“赤途”到底是個什麽意思。

甚至即使他們看了簡介,也不會有太多的興趣來玩。

“沒事,這種事情難不倒我這種營銷鬼才。宣傳的事情你們就不用考慮了,我來想辦法,你們就把遊戲做好就行。”

鍾鳴不敢說自信滿滿,但至少是有思路的。

要說這款遊戲,走常規的宣傳手法肯定是必不可少的,比如一些遊戲商店的推薦位。

如果能拿到遊戲商店的文字冒險類遊戲推薦,或者是精選遊戲合集,那肯定可以吸引比較喜歡這個題材的玩家。

至於遊戲口碑方麵鍾鳴是不擔心的,這款遊戲從頭到尾每一步劇情都是出人意料,而且玩家們的情緒起起伏伏,到最後true end的時候達到最高峰,隻要玩家們能沉下心來玩進去,對這款遊戲的評價絕對不會差。

所以遊戲的評分、口碑方麵不需要擔心,需要考慮的是怎麽才能讓更多玩家知道這款遊戲。

是否願意點進來玩暫且不說,首先得讓他們知道這麽一款遊戲。

其實文字冒險類遊戲的受眾是很廣的,隻要識字就能玩。下到小學生,上到老年人,玩文字冒險類遊戲都不存在任何的門檻。

所以,宣傳至關重要。

鍾鳴大概掐算了一下時間,現在已經開發了一周時間,按照現在的進度來算,再來一周,應該就能完成了。

這裏麵不隻是製作,還包括了調整優化、修複bug、完善配音、微調動態和特效等等,整個工作室又沒有專門的測試人員,全靠他們三個的話,還是需要一些時間的。