第2章 突破下限的遊戲
畢木雄,6歲開始學作畫,到現在畫齡已經超過50年了。
他並不是天才,但50年如一日的作畫,令畢木雄的作畫功底非常深厚。
在畢木雄年輕的時候,他也加入過大型的遊戲公司,參與製作過一些當年的熱門遊戲。
可以說,區區一家領域公司,能請到畢木雄這樣的五十年老畫師,是高攀了。
但必須承認的是,現在的畢木雄,畫風已經過時了。
而且起碼過時了二十年!
長年的堅持,讓畢木雄的畫功非常精湛,卻又讓他的風格陷入了僵化之中。
畢木雄擅長的寫實係畫風,和現在流行的萌係或者唯美派畫風,相差甚遠。
年齡偏大又固執的畢木雄,慢慢的被業界所淘汰,也就是正常的了。
如果不是因為畫風落伍,那即使是退休返聘,也是輪不到領域的。
畢木雄有沒有過時,李澤並不清楚。
對於李澤來說,看到自己的公司裏,居然有單項數值超過100的作畫大觸。
絕對的意外之喜好吧!
被新來的老板一直盯著,畢木雄心裏有些發毛,又悻悻的轉了一個身,躲開了李澤的視線。
暫時關閉員工腦袋上的能力值顯示,信心加速上漲的李澤,想到了一個新的可能性。
剛才係統開羅君說過,員工的能力分為編程、編劇、畫麵和作曲四大項,而遊戲作品則分為趣味性、獨創性、畫麵、作曲和漏洞五大項。
既然自己現在擁有查看員工屬性的能力,那麽自己是不是也可以查看遊戲作品的屬性呢?
想到這裏,李澤立馬返回了老總辦公室,他記得在那裏的抽屜裏,有著領域公司七款遊戲的光盤。
嘩啦一下抽開抽屜,結果這張破辦公桌的抽屜,直接被李澤給抽了出來。
顧不上把抽屜放回去,李澤直接拿起那一堆遊戲光盤。