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第24章 銷售路漫漫

第24章 銷售路漫漫

好了,定好了價格,那就可以開賣了。

領域遊戲的銷售渠道主要有兩個,一是官網訂購,二是代理銷售商的實體店上架銷售。

領域的官網自然是沒什麽人氣的,外加又沒打什麽廣告宣傳,所以官網的銷量十分低迷。

銷量的大頭還是要靠代理銷售商的實體店。

和代理銷售商合作的模式是:領域給代理供貨,代理銷售商在自己的實體店上架銷售,根據銷量和之前的協議進行分成。

大部分代理商是免費拿貨進行銷售,賣出遊戲之後,把自己的分成留下,剩餘的錢則打給遊戲公司。

有的時候代理商會直接出錢以內部價格買入遊戲,再自己進行銷售,所得錢款就與遊戲公司無關了。

不過能獲得這種待遇的遊戲,都是那種銷量必然不愁的遊戲,目前的領域,是沒有那種待遇的。

在注重保護知識產權的開羅世界,各類光盤的實體店是大行其道,專業販賣遊戲光盤的大型連鎖店,也有許多家。

絕大部分玩家都有逛遊戲光盤店的習慣,這種實體店的銷售,也成為了各大遊戲廠商最重要的銷售渠道之一。

目前國內最大的,專業銷售遊戲光盤及周邊的代理銷售商,有兩家。

分別是“遊戲前線”以及“發燒遊”,這兩家在國內都擁有數萬家的連鎖店。

如果能夠在這兩家連鎖店內上架,甚至得到連鎖店方麵的宣傳推廣的話,那簡直就是閉著眼睛大賣的節奏。

這種跑銷售渠道的活,自然又得李澤這個老板親力親為。

來到遊戲前線的辦公室,李澤提出了合作銷售的意向。

“這是我們重生領域的第一款遊戲,為了表示誠意,我願意支付15%的銷售渠道費用。”

15%,意味著每售出一款168元的《領域三國誌》,遊戲前線就能獲得25.2元的提成。