首頁 開羅遊戲係統

第34章 驚人的成本

第34章 驚人的成本

麵具男埃裏克胡,緩緩的點頭說道:“我隻是正在思考一個關於好感度的設定。”

像《透沙》這種美少女遊戲,多多少少有一點戀愛養成的味道,好感度係統自然是必備的。

李澤很期待,不知道創作能力高達217的麵具男,到底有什麽精妙的想法。

“那麽關於好感度的設定,你有什麽想法呢?”李澤追問道。

麵具男答道:“我覺得我們不該隻在泳裝獲取這一流程下功夫,當玩家取得心儀的泳裝之後,要怎樣才能給女孩子們穿上呢?”

“在加入泳裝的時候,我們可以預先設定一個服裝隱藏恥度,泳裝的造型越暴露越大膽,其設定的恥度也相應越高。”

“根據美少女們的性格,她們初始所能接受的恥度也不一樣。而想要讓喜歡的角色,穿上那些新奇的、大膽的、火辣的泳裝,就要刷好感度!”

“好感度可以通過一係列的互動來獲得,但想要把一名角色的好感度刷滿,需要幾個小時。我們會有幾十名美少女,那僅僅是刷好感度,就會需要數百小時的遊戲時間。”

“與此同時,我們可以把好感度的提升,與沙灘排球的比賽結合在一起。例如操縱美女贏下比賽提升好感,或者用比賽獎勵的服裝道具,也能提升好感。”

埃裏克胡繼續頭頭是道的講了許久,許多新奇的實用的設定,令李澤都佩服不已。

不愧為能力200多的大佬,這麽一點點的時間就能說出這麽多幹貨。

這也讓李澤覺得,自己開出的高薪,很值。

關於遊戲大方向的設定,大家心裏都算有了數,至於細節填充的事,那就是長期的工作了。

不過此時鐵小虎提出了一個關鍵問題。

“老板,我們的新作是哪個平台的啊?還是pc嗎?”

鐵小虎的問題,問出了大家的心聲,因為雖然領域三國誌在pc平台上大獲成功。