第38章 透沙初體驗
大家樂趣十足的討論著,很快就有向秋名山飆車大會發展的趨勢。
還好這個會議,原畫方麵沒有參加,否則以安原的害羞性格,隻怕會當場撂挑子跑路。
領域現在人才濟濟,又有充足的開發經費,所以遊戲開發進度推進的很順利。
全體領域成員,互相協作共同努力,很快就做出了遊戲的初測版。
初測版的遊戲,完成度隻有50%左右,色彩沒有修改,聲音還沒加入。
初測版,其實最多隻能算半個遊戲。
但初測版可以用來初步體驗一下遊戲的內容,發現問題,及時修正。
所以說,初測版還是很重要的。
試著體驗了一下初測版,李澤隻覺得程序體驗非常的僵硬,雖然隻是測試,但操作起來實在是僵硬的很。
李澤很顯然對測試版的排球內容,很不滿意。
“接下來的製作,沙灘排球的內容會大幅度的改進嗎?”
嶽娜和魯科麵麵相覷,他們也知道自己做的內容出了點問題。
“這隻是一個初代試驗品,離最終的成品差的還很遠。不過我們也知道,這方麵出了點問題,我們會改進的。”
其實講道理,遊戲的沙灘排球體驗不佳,也不能全怪程序員們不給力。
講道理,程序員們對沙灘排球了解的本來就不多,臨時一邊做一邊學,然後還要求做出最專業的沙灘排球遊戲係統,的確是有些強人所難。
遊戲開發結束還有一段時間,在這一段時間裏,程序員們可以繼續學習和修正。
而李澤也會提供一個很強大的助力。
這個助力就是遊戲方案點數。
目前《透明比基尼美女天國之沙灘排球》的基礎框架已經完成了,所以李澤已經可以分配遊戲方案點數了。
遊戲方案總共有可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方麵。