首頁 基金會大遊戲

第3章 獵奇心理

第3章 獵奇心理

在電子技術高速發展的現代社會,網絡上流竄著無數或真或假的消息。

每個人接受到的信息都是極度碎片化的。

如何從海量的信息碎片中脫穎而出,讓那些麻木於新鮮刺激的人們記住?

轟炸式宣傳,或者給出更加新奇的東西。

前者是娛樂圈常用的手段,後者是迎合獵奇心態的潮流。

從某種意義上來說,基金會也是後者的產物。

彈窗廣告或許是很多人都深惡痛絕的存在,但要是它表現出明顯有別於同類的模樣,又會讓人不由自主地注意到。

不知道有多少人曾在網絡上看到過下麵這段話——

“如果你正在讀這段話,你已經昏迷快20年了。我們現在正在嚐試新的治療方案,我們不知道這段信息會出現在你夢境的哪裏,但是我們真心希望你可以看到。請趕快醒來。”

當這些文字第一次出現在眼前的時候,哪怕是再習慣於平凡堅守著現實的人,也會稍稍感到有趣吧。

那些想的更多的,則會順著這個思路深思一把,說不定還能懷疑一下自己的世界觀。

當然,最後什麽也不會改變。

這就是獵奇心理。

又或者說——急切地探索、尋求新奇的事物來滿足自己的好奇心與求知欲。

人類不可抹去的劣根性與進步之源。

麵對著超越常理的未知事物,也能一邊害怕著一邊興奮著,難怪會有人喊出“恐懼是一種快感”的說法。

關理利用的就是這種心理。

他在過去隻了解過基金會的部分內容,做不到一些狂熱愛好者那樣背下所有項目編號,但一些基礎性的東西還是知道的。

——比如說基金會的起源,基金會重要人物,基金會黑科技等等……

那是一個由無數人共同完善出來的世界:概念與反概念,模因與逆模因,現實與超現實。