第20章
“後期也不好打,物理雙大哥拿對麵兩個高機動性大哥也沒什麽辦法。”青役繼續分析。
最好的方法是拿個遊走效率高的四號位,但現在最後一手,四號位都被ban得差不多了。
著名中國隊長,麵師傅依舊說過,當發現最後一手不好拿時,就無腦拿一個補強線上的。
“拿個線上強一點的,保肥蝙蝠,早點做出跳刀起寶石,壓製對麵。”青役說。
古月白聲音飄來,遊刃有餘:“在下有一計,謎團。”
第十五章· 歡樂複仇隊
“這把謎團好用嗎?”青役看不出驚天一手的感覺。
古月白以一副長者的口吻講述:“你要這樣想,對麵肯定是拿潮汐打我們的蝙蝠,然後螞蟻打劍聖,蝙蝠那路肯定是劣勢的,那我們拿個線上能打潮汐,中期能推的,後期能關對麵的,然後讓蝙蝠去剛三,不是就行了嗎?”
青役若有所思地點頭:“有道理,雖然聽不懂你到底什麽意圖,但是覺得好厲害。”
古月白不耐煩了,嚴厲而道:“就這樣說吧,你覺得中路TA打火貓幾幾開?”
火貓與TA的對線自古以來都很玄學,最開始普遍認為火貓好打,火盾秒破折光,TA起碼要加一級隱匿才能打,但這樣會拖慢TA的發育速度,後來人們發現TA直接裸出天鷹戒和減甲球,鞋都不要一雙,火貓趕往上走就直接原地站擼,結果火貓又不好打了。
後來版本變了,天鷹戒去世了,火貓的初始護甲提高了,TA的折光攻擊也變高了,結果就是這兩者中路對線變得撲朔迷離了起來。
“鍾靈希,你覺得中路TA打火貓好打嗎。”青役本來是想喊對方ID的,但想了想還是按照以往吧。
“哪邊先到兩級,哪邊好打。”鍾靈希看著屏幕說。
古月白一拍巴掌:“你看,選個謎團直接中路吃個遠程兵,讓火貓直接落後半管經驗,TA不就把他打爆了嗎,TA節奏順了,我們的體係不就瞬間把對麵打崩了嗎?”