90.首殺尋卿
順利開局,荒骨原野被選為了本局的地圖。鬱崢的狙擊手艾倫被係統隨機安放到了枯黃色原野的東南側, 於一處廢棄已久的民房內顯出身形。
“來我們開始……哇哦!這……怪不得這次更新用了十個多小時。我聽說了這次內模設計有大變動, 還是沒想到能做到這個地步。”鬱崢驚歎一聲, 明顯對sam這手操作十分欣賞, “sam已經是全球遊戲高模創建的第一名了, 在場景設計和運用已經處於業內領先,沒想到還可以再優化。”
不同於sam更新前的版本,現在的遊戲出現了細微的入場動畫。鬱崢帶著觀眾,看著畫麵逐漸清晰。一層薄紗如淺灰色的潮水漸漸褪去, 從狙擊手腳底四散開來,再從牆麵到遠景, 直到窗外遠處半空中被颶風吹起的黃沙。
終於再無半點遮掩, 色彩豐滿、細節精致的畫麵從屏幕上撲麵而來。
場景中目光可及的每一處都格外仿真,在原本已然很優秀的水平上精益求精,差不多到了以假亂真的程度。米黃色落地燈罩上的蜘蛛網格、紅色木椅腳上的生鏽的螺釘、倒下的書架中書籍半開,脆薄的紙張被窗口而來的風吹得微微打晃……
這些微不足道的細節, 如今都有了質感,被設計團隊賦予了生機和價值。
sam火了這些年, 不少新玩家都是被內裏各種地圖設計吸引而來。遊戲團隊對局內環境十分走心, 從遊戲上線就未出現過物件穿模或是穩定性差等問題。每一幅地圖都是3d全角度應用, 配備有數種不同天氣以及光線環境, 讓不少玩家遊戲體驗極好, 直呼過癮。
這次在原有基礎上再自我突破, 挑戰了其他遊戲企業都難以觸及的高峰——如何讓遊戲內的人和物在同一種基礎設計算法下, 展現出不同材料的質感。而在加大遊戲加載量的同時,不能影響遊戲運轉速度,不能增大玩家硬件壓力。