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006 回歸與謀劃

006 回歸與謀劃

可能對於現在而言,大家都對遊戲行業的認知還是簡單的一個企業,無非差別就是做的東西不一樣。

但是絕對沒有人想到,遊戲行業在未來短短30年的時間,成為了朝陽行業,而且,是全球的朝陽行業!

別的不說,單單日國一個任天堂,放在30年後,全球市值超過700億美元,財報的增長,更是逐年倍增!而國內的企鵝,因為戰略重心轉移到遊戲行業,特別是手遊,曾經在2017年2月份股價180元,因為一個款王者榮耀,直到8月份的時候,半年時間,股價一度超過350元一股,相當於半年時間,實現千億級別的資產倍增!此後更是一飛衝天,一路飛漲!

每次一想到這些巨頭的圈金手段,李方誠就不由得一陣膽寒,帝國已成,生態鏈逐一完成,已經沒有其他玩家的份,蛋糕已經被巨頭分割完畢,剩下已經成為邊角料,曾經火極一時的《紀念碑穀》,火一陣之後不也照樣銷聲匿跡?難以形成巨大的盈利鎖鏈。

而真正的遊戲巨頭是怎樣的?國內看看企鵝,再看看網易,國外看看拳頭公司,任天堂,索尼,微軟等等,哪一不是一方巨鱷?比爾蓋茨甚至提出泛娛樂的概念,這都是打造一個從遊戲到動漫到周邊一切的一切的一個閉環。

而這一點貫徹得最好的,就是迪士尼!

這一次李方誠把加賀昭三成就任天堂六虎之一的億萬神作給截胡,如果山內溥知道了,以他所行的霸道,絕對二話不說把李方誠給剁碎喂魚。

在這個年代的電子娛樂行業,山內溥說一,就沒人敢說二,否則輕易給打壓成粉碎!

而在這麽霸道的政策下,可想而知,能成為任天堂六虎,成就山內溥左臂右膀的,無一不是整個行業的佼佼者,否則也不會成為任天堂的第二方。

這個時代的遊戲行業老大,毫無疑問,就是任天堂,也是唯一的帝皇,因此,在任天堂的苛求之下,整個行業的發展紛紛是加快了步伐,為了更好玩的遊戲,為了更受歡迎,大家都在任天堂的壓迫下,快速發展,當然,也同時為了超越任天堂而奮戰。