028 華夏風戰略
看著大家有點百思不得其解的表情,李方誠繼續說:“現在這個問題還不凸顯,我們可以看到,日國也是亞洲文化,為什麽日國的遊戲銷售到了世界各地?日國遊戲也有明顯的亞洲特征,比如人物呈現偏向柔美,而不是西方的剛硬,畫麵色彩柔和,也不是西方的濃烈等等諸如此類的問題。”
“但是日國的遊戲照樣銷售到世界各地,其根本原因就是因為日國現在在這個遊戲風格還單一的年代,所有人無從選擇的情況下,就認知了日國的二次元世界,從而讓玩家覺得二次元世界原來是這麽美妙的一個世界,而除此之外,再也沒有任何的遊戲方麵認知。
“這才是現在任天堂遊戲遠銷海內外各地的原因,如果這麽下去,任天堂的遊戲能傳承幾十年影響億萬人都絲毫不足以為奇,講白了,就是遊戲文化的輸出成功的洗腦了無數人。
“如果放在十年後,也許我們已經無能為力改變這一事實,但是日國的遊戲發展,也就這幾年,固然已經有很多人愛上了日國的二次元世界畫風,相信如果這個時候,給玩家多了一種選擇,有了唯二的選擇,那麽就衝著玩家的獵奇心理,隻要遊戲本身確實質量過硬,就一定可以打造一個讓玩家喜好的新風格出來。”
李方誠頓了一下,用肯定而不容置疑的語氣繼續說完:“所以現在我們就可以很明確的知道,奇跡時代要走的道路是怎樣的一條路,既然日國可以輸出二次元世界的文化,那為什麽自己不能輸出華夏風的文化?華夏風有著幾千年的”
“沒錯,雖然做遊戲要顧慮中庸之美這個問題,但是沒關係,在盡量平和的審美之中,把華夏風的精髓展露出來就可以了。中庸之美是什麽,估計你們都有這個疑問,我等下說一下。
“華夏風的精髓,說白了就是自古至今,華夏的道家精神,道家思想,全世界獨一份的特有風格,也是貫穿了無數武俠小說,仙俠世界的核心,我用四個字來形容,那就是道法自然!