059 戰略布局
之前的三款遊戲,從《大家來找茬》和《開心連連看》再到《家庭成員》。
三款遊戲都對配樂的要求不高,隻要有簡單的音效就可以,畢竟說起來,都是一些邏輯關機比較簡單的遊戲,屬於小遊戲級別,還算不得真正的大作,至少在李方誠的心中是這樣。
所以之前的音效都是找學校裏麵的音樂社來簡單製作,好在李方誠知道原版的音樂是怎樣的,所以簡單的音效沒花多久就達到了李方誠的要求。
而現在,已經開始製作的《龍刀與天劍》,這樣一款srpg遊戲,就不是那麽簡單的了!
一款合格的rpg遊戲,在李方誠看來,裏麵會牽扯到大量的遊戲背景音樂,開啟遊戲,選取界麵,大地圖中,進入戰鬥,觸發劇情,接觸人物,戰鬥成功,戰鬥失敗等等。
這還僅僅是背景音樂,再算上各種音效,走動,尋找物品,任務成功,任務失敗,學習技能等等。
無數的音樂要製作,可以徹底讓一個人的腦袋都給轟炸了。
如果說遊戲和動畫的主場是在遊戲廳客廳之中,那麽漫畫歌曲的主場就是在在路上,學校,公司!而電影的主場,則是在影院!
一個人的休閑時間,娛樂時間,甚至工作時間,都是有限的,滿打滿算,除去睡覺吃飯等事情,可以給一般人支配的時間,不足16個小時。
比如路上可以聽著音樂,休息時間看漫畫,放學或者下班之後可以玩遊戲。
這些都可以看出每個環節的不同點。
所以音樂是一定要解決的一個核心問題!
如果說前三款可以憑借著對遊戲的記憶,來做出簡單的音效,那麽這一款,就必定不行!
因此找一個專業的音樂團隊,或者作曲人來負責是非常有必要的。
而這些日後鼎鼎有名的團隊和人之中,李方誠陷入了糾結,不知道要選擇哪一種。