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109 流程製定

109 流程製定

類似的問題都會存在,這是所有評分係統都做不到的公平的事情。所以評定,是按照當時玩遊戲之後的心情來評定,並且隻能是一款遊戲單方麵的評定,一旦變成依靠對比的方式進行遊戲評定,那這個差別就大的,有的人覺得那個遊戲的音樂更好,難道就能說明這個遊戲的音樂不好嗎?也許是玩家自己喜好的風格不同呢?

比如有的人喜歡安靜,悠遠,富有詩意類似天空之城這樣的曲子,但也有的人喜歡的是激昂,熱情富有進取類似克羅地亞狂想曲這樣的歌曲,這些都是受主觀意識的影響,所以用比較的方式去評分,將沒有人能做出滿足全部玩家的評分係統。

如果非要比較,隻能在每款遊戲的玩家基數足夠大又相同的時候,把玩家給出的星級做個匯總,然後計算平均值,這樣最終的分數才是真正具備有說服力的。

比如100萬玩家玩了a,b,c三款遊戲,最終計算出來a遊戲的平均分是是3.4星,這樣才能說在三款遊戲中,b遊戲是最好玩的,a遊戲還可以,c遊戲是最爛的。

“從現在開始,所有立項的遊戲,一經開發到一個段落,就進行測試,製作星級測評卡,把星級的評定規則寫在卡片背麵,正麵是星星塗卡,以及一個給玩家寫下不足點的一個欄目。一旦玩家評定的平均分不到4星以上的,全部不允許推向市場,繼續回爐重造,直到打磨至合格為止。”李方誠直接下達最終的定論。

“如果沒準時完成的話......”淩東華沒問完,但是意思不言而喻。

“沒準時完成的話,這個項目的分成獎金全部取消。”李方誠毫不留情的說。

開玩笑,李方誠定下的每個遊戲,都對公司的發展有著至關重要的意義,一旦延遲的後果,很可能是一個計劃的全盤奔潰!

想到這裏,李方誠突然一驚,對啊!一直以來,自己都想象得特別美好,好像一切的進展都能如願以償。