111 乙方的無奈
一般比較初級的新手是不會給他們做這些特效的,因為老手跟新手,同樣一個火焰做出來,一眼就可以看出哪個是假的。
這也是五毛錢特效的由來。
最後一個類別是角色。
頂級的特效師往往也會被稱之為藝術家,要求對角色的理解非常的透徹,大到整個角色的擬真雕琢,小到一根毛發的精細,具體要怎樣才會最適合,完全取決對特效師的把控。
角色之中,機器形態的最容易製作的,然後是各種稀奇古怪的怪獸會難一些,真實的動物那就真的是超難,而人那就不必說了,越真實的人,越難!
大場景好做,特寫局部的一花一木更難。
製作一個動畫,比起建立一個模型更加是困難重重。
但是真正最為可怕的,是擬真的表情!人的臉部神經發達到,一點絲毫的變化就是一個表情,因此要用數據來憑空捏造一個虛擬人物,就等於用數據來表達人類的感情,其難度可想而知!
後世的遊戲比拚的是什麽、
精細程度!
越是製作精細,越容易打動玩家!
至於可玩性什麽的,那都是之後才去衡量的。
這就是屬於遊戲的顏!
顏值,在審美日益上升的年代,對玩家來說,是最好的廣告!
正是每一步都有著巨大的門檻存在,才導致了特效師的稀缺和尷尬的處境。
回到這兩家特效公司,在日後為什麽大名鼎鼎,看看他們用特效配合做出來的電影。
節奏特效公司最終一役斬獲奧斯卡特效獎的《少年派的奇幻漂流》,一部靠著一個人,一艘船,一個布娃娃這些簡單的道具,就製作出了一部震撼無數人的電影。再到《x戰警》的各種神奇能力,《哈利波特》的魔法咒術、《指環王》的史詩級場景,以及《饑餓遊戲》、《80天環遊世界》、《小豬進城》這些奧斯卡獲獎作品的技術支持等等,前前後後拿了無數的獎項。