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184 任天堂猜疑

184 任天堂猜疑

“最近奇跡時代仿佛一個小醜,不僅一年來沒有遊戲推出,反而是製作了兩部電影,社長,我們是否可以放棄對奇跡時代的監視了?”

在一個裝飾簡約,明亮寬敞的房間裏,一位看似五十來歲,西裝革履的男人垂著頭恭敬的向著正在把玩棋子的老者匯報。

“做了兩部電影?”老者顯瘦的身型一頓,手上的白棋子沒有落下。

“嗯,目前第二部還沒上映,但是第一部取得了巨大的成果,全球的票房,兩周就超過了四千萬美元。”西裝的中年男者說道。

“看來,高看他們一眼了,他們想發展電影,就給他們發展,電影跟我們沒有交集,人員撤回一半,如果收到他們有製作遊戲,再說……”棋子,落下,老者的聲音不帶感情。

“我們整合了一年來的資料分析,他們應該是屬於激進型創業,想做什麽就做什麽。今天來,非但沒有做新遊戲,還在啃老本,發展奇跡娛樂,現在又發展奇跡動效,我們評估了一下,奇跡時代已經把資金幾乎全部都花在了做電影上麵,奇跡時代,不足為慮了。”中年男者說道。

“橫井,他們的三款遊戲,分析得怎樣?”看著看著眼前的棋盤,淡淡的說。

“差不多,整體來說,有三個特征,養成,對抗,互動。這三個特征是現在遊戲極少出現的特性,而且,經過分析,這三個方麵的潛力非常大,我們可以往這方麵挖掘下去。”被稱為橫井的男人回答。

“那就讓策劃部那邊調整一下,加入這三個元素作為核心關鍵詞。”老者重新拿起了棋,淡淡的說道。

“需要通告第三方嗎?”橫井遲疑了一下也沒。

“沒必要,遊戲市場很大,我們要做的是篩選,至於第三方,讓他們自生自滅。”老者這次拿起了黑棋,輕輕的往一個角落放了下去。