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第14章 仙劍快速過劇情的方法(下)

第14章 仙劍快速過劇情的方法(下)

星雲王子控製著主角移動,主動撞上了一隻本來可以躲避的怪物。

……

“啊~~~……”顧仁雲指著星雲王子啊了半天卻啊不出來……他現在總算明白,為什麽王子殿下一個新人能這麽快就到赤鬼王這裏了!

剛才撞見的那場戰鬥,顧仁雲隻看見了一閃而過的3個畫麵!

進入戰鬥——釋放法術——獲得經驗

整個過程沒有超過1秒,就感覺屏幕一亮一暗戰鬥就結束了!

做為rpg遊戲最費時間的是什麽?大多數人都會說是迷宮,因為經常有人困在裏麵出不來,煩得想摔電腦。但是其中還有一個隱藏費時間的功能沒人注意到。

那就是戰鬥時間!

每次戰鬥的開始,施法動畫,戰鬥總結,就算一回合就能結束的戰鬥,也得有個10秒鍾左右才能結束戰鬥。那麽一個遊戲裏麵得戰鬥多少場呢?

以仙劍為例,前期升級需要經驗較少,但是至少也需要5場以上的戰鬥,而最後玩家正常練級大概有50-60級,需要經驗為3萬左右,打一場有1000左右經驗,就是需要戰鬥30場。

粗略計算一下,升到60級需要1200場,就是12000秒,也就是3個多小時。

迷宮和戰鬥到底誰更費時間,這個很難說清楚。

戰鬥時間比較固定,但是迷宮可就很難說了。

如果遇到遊戲達人——比如顧仁雲,他就能記清楚自己走過的路,基本不會陷入迷宮中。需要的時間自然就不足3小時,戰鬥花費的時間自然就比迷宮多。但是大部分新人別說所有迷宮在3個小時之內走通,遇到路癡型選手,一個迷宮走個1-2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宮是最費時間的了。

而現在一明一暗兩個最花費時間的功能都被破解了,這如何不快!

現在顧仁雲的心情非常奇妙……如果以一個玩家的身份,這兩個功能無疑是非常美好的,他極大的節約了自己的時間。