第159章 古代世界的變化(下)
冰冷之原的出現讓人們意識到,唯有強大才是獲得更多利益的途徑,弱者隻能撿一些殘羹冷炙罷了!
以鮮血荒地為例,如果那裏有1000個人在尋找怪物,每次刷新怪物100隻。也就是說,一個人隻有十分之一的機會搶到一個怪。而一個怪大概又有十分之一左右的機會出物品,而這個物品有80%左右的機會會出金幣。
也就是說,就算一個人每天4次刷新他都在這裏,那麽平均也要2天半才會遇到一個怪,平均25天才會遇到一個出物品的怪,而這個怪八成會給他提供1兩銀子報酬……
當然這個收獲還勉強可以接受,畢竟來這裏的大多數都是普通的農夫,一個月一兩的銀子也算不錯,更何況還有20%的幾率出其他物品呢!要是出點其他什麽值錢的,那不就發財了嗎?
但是還得考慮到另一點……那就是這裏的人應該會越來越多,幾率會越來越小,直到大多數人們覺得在這裏浪費時間不劃算為止……
而強者呢?會擁有刷之不盡的怪,當然前提是你能打得過!
就拿冰冷之原來說,這塊地圖比鮮血荒地更大,怪物更密集,更重要的是還帶有許多小地圖……
比如冰冷之原的雙層洞窟,裏麵的怪物就不必外麵少多少,而且裏麵的質量更高,光是精英怪就有5個左右。而除了洞窟,還有血鳥所在的埋骨之地,那裏的兩個小地圖——大陵寢和墓地裏麵的精英怪也不少。
也就是說,保守估計,冰冷之原的精英級以上的怪物就有10個之多!而且既然有了冰冷之原,以後難道就不會有石塊曠野嗎?
任何地方都不會缺少聰明人,而聰明人一般都不會窮,既然有閑錢,那麽去過鄰水村,了解暗黑破壞神這個遊戲也就很正常了,因此以上信息很快就被推測出來,並傳得人盡皆知。