首頁 箭定天下

第7章

經過這一番折騰,再看村子外邊,史萊姆已經不再是玩家們的第一選擇,有幾個都已經叫囂著向更高級點兒的原野兔殺去,而史萊姆群也已經被玩家們消滅得沒多少了。

看看自己的生命值,已經不知道什麽時候變成了滿值,大概是剛才給我賠償的時候順便改的吧。這樣也好,我可以更加毫無顧及地去**史萊姆了。

“史萊姆死亡,你獲得了5點經驗值。”

“你的經驗值達到要求,人物等級上升為1。”

果然,和剛開始一樣,我兩圈就幹掉一個,連續四拳下去,我終於升到了1級。忍不住把自己的狀態表調出來看看。

人物:暗影 等級:平民1級 0/100

力量:21 體質:1 敏捷:21 智力:7 魅力:隱藏 幸運:隱藏

生命值:21/21 精神力:27/27

聲望:0

善惡值:0

社會奉獻度:1000

稱號:平民

平民的時候,生命值和精神力都是在上一級的基礎上加上和玩家體質與智力相對應的點數。所以我的生命值也隻漲了一點,和0級的時候可以說沒有任何區別。剛進遊戲的玩家,聲望和善惡值都是0是肯定的。可是這個社會貢獻度是什麽東西?以前玩遊戲的時候怎麽從來沒聽說過。

打開它的說明仔細看了一遍我才明白,原來這個社會貢獻度是視玩家對遊戲所做的貢獻來定。具體做什麽事情會漲,那要看係統對你的行為的判定。當然,如果你的行為被係統判定為對遊戲有害,那麽還會降,甚至會成為負值。

至於它有什麽用,說明隻簡單得提到了幾點。比如說社會貢獻度是100點,那麽玩家在係統商店裏進行交易都會受到1的優惠,而如果為-100,則會被強製性地多收1的費用。另外這個數值還對玩家死亡時爆裝備有影響,社會貢獻度越高,則死亡後爆裝備的可能性就越低。當然,這是指玩家的善惡值都一樣的情況下。畢竟對這個影響最大的還是善惡值。