第8章
這次,那邊語速明顯加快了一點:“明言同學,請你多考慮一下。四十萬對一個本科畢設作品來說是可遇不可求的。而且你可能不太了解VR遊戲的銷售模式,一般渠道抽取25%的費用已經是相當公道了……”
他還沒有說完,明言先把電話給掛了。
對方顯然還沒有死心,下一個電話就來了。
明言笑了笑,將手機先關機了。
Atlas可能是把他當做待割的韭菜,對自己作品的價值一無所知,隨便來一個跨星省的大公司提出合作,馬上就樂得找不著北了?
還屁顛屁顛上趕著25%的抽成呢?
確實,這是個公道的數字。因為其他黑心平台甚至還有抽30%的,但那是對於最底層的遊戲製作者而言的價目。
真正優質的遊戲可不能隨便賤賣了。
明言準備將《我的世界》的這筆收入完全捐贈出去,但如果數額太少,那反而是對創意提供者的一種不尊重了。
要知道PC版本《我的世界》原作可是營收22億美金的小奇跡,那麽這個星際VR版也不可能太差。
否則的話,跟那些重生者拿著人家一百萬定製的曲子兩萬塊就賣給網絡平台了有什麽區別?
明珠暗投,不如不投。
更何況……
明天,畢設成績就會在全校範圍內公布,而這一屆畢設冠軍的名頭,可是已經不小了。
對方著急忙慌的,甚至要趕著已經下班的這個時間點來電溝通,就是害怕明天之後他拿了這個冠軍……
聲名鵲起的小熱門,那可就不是白菜價能拿下來的了。
明言將手機放回兜裏,回過頭看向那個女生,微微一笑:“走吧,我送你回家。”
第5章 一戰成名
次日,學校在官網上公布了這一屆畢設的優秀作品。
一共放了五個遊戲,一字型排開,閱覽者看到哪個,哪個封麵就會馬上擴大同時開始動態。