第90章
藍星有太多的故事被埋沒了,有太多的英魂被遺忘了。
明言最後在極度的疲憊裏倒頭就睡。
他要做的仿佛不是一款遊戲,而是一個紀錄片,忠實地傳達著藍星最後的遺言。
它是互動電影型遊戲的開山之作!
星際時代的人們絕沒有見過像這樣獨樹一幟的遊戲類型,但是明言必須要做。
因為假如創作本身不能直抒胸臆,那麽藝術也將毫無意義!
……
年後第一個工作日。
明言稍微有點感冒,穿著全套的保暖服來到自己的辦公室。
一路上和眾人打過招呼以後,他將一遝厚厚的文件放在了自己桌上。
兩份計劃書。
一份是《我的世界》模組計劃,一份是《藍星末日》項目策劃。
此時的工作室中任職的正式員工,大約有八十人。
明言親自帶的設計師有十人左右。
隨著年前《傳奇聯盟》一次大的版本更新,他們手頭的任務差不多都正好結束了。
隻需要留下幾個非主力研發的人員,留下繼續運維現有的遊戲,以及對《傳奇聯盟》進行常規更新就夠了。
明言召集了全部設計師,還有美術組、音效組、程序組、測試組和營銷組的組長,一共二十來人開了一次會議。
“接下來我們工作室有兩個目標,第一是《我的世界》模組計劃。在這裏,我必須引入一個MOD的概念。”
明言打開了3D投影,向所有人介紹道。
“MOD就是modification,意為對遊戲本體的額外修改,也稱作模組。它能夠對《我的世界》做出全麵的改動,包括地圖、人物、道具、敵人,乃至於遊戲模式!”
“我對《我的世界》模組的計劃,分為三個部分。第一個階段是‘先行者’,我們會製作兩個旗艦模組,作為示範性程序,對所有玩家免費開放。第二個階段是‘後繼者’,我們付費鼓勵玩家自行製作模組,並在我們的社區上免費分享給所有玩家。第三個階段也是最後的階段,‘探索者’,玩家自發形成生態係統,包括上遊的模組製作者,下遊的模組體驗者和流量散播者——”