第127章
當時有一個很知名的笑話,描述了某款相當成功的遊戲產品。
創作人員表示:
【在我國,
有的人知道遊戲怎麽做,但卻做不出熱門遊戲;
有的人做出了熱門遊戲,卻不知道這是為什麽。
而我們項目組是集兩者之大成——
我們既不知道怎麽做遊戲,也不知道自己的遊戲是怎麽火的。】
這個笑話既是自嘲,也是遊戲人對當時市場的無奈和絕望。
在末世之前,明言就是其中的一員。
大環境如此,他也無計可施,也隻不過是一個“IT搬磚工”。
但至少,他還是竭盡全力地在對抗著殘酷的現實。
《卡牌聯盟》其實是明言修改了一下當時自己的一個策劃案。
這款卡牌遊戲雖然有氪金抽卡的係統,而且卡牌也按照稀有度劃分為了N、R、SR、SSR四個等級,但是所有等級的卡牌的基礎數據都是幾乎相等的。
也就是說,“稀有度”真的隻代表了卡牌有多難出,而不代表它有多強。
就算是手氣差到了極點,被稱作“非洲酋長”的玩家,拿著一套N卡,隻要他會搭配陣容和打發,一樣有機會拿到全服第一的成績。
而氪金抽卡者的優勢,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
以及能解鎖這些好看卡牌的更多支線故事罷了。
相當於拿錢買了一些不影響遊戲平衡的DLC。
做出這種設計的明言,已經是盡力了。
既要保證遊戲本身能盈利,自己不會被趕出去喝西北風;
也要保證玩家能正常地體驗到遊戲的樂趣,而不是被逼著出錢購買不被喂屎的權利。
這份工作就像夾心餅幹一樣艱難,但明言還是遵從了自己的本心。
也許,到底是他內心作為遊戲人的夢想,還綻放著最後的火光吧。
這個企劃案還沒有做出成品來,末世就來了。