第131章
最終他們得出的結論,和明言心裏的方案已經非常接近了。
給每個取得經濟優勢的人一個大的賞金,殺掉這個大人頭,可以獲取大量賞金;
同時為防禦塔添加階段式的經濟掉落,每消耗一點防禦塔的血量,就讓周圍英雄獲取一次經濟;
此外,所有的野區野怪、大小龍資源、跑車金錢也獲得了一定程度上的提升。
做出這樣的調整,他們預計會大量消除隻運營不打架的局麵。
除了設計思路上就是想拖後期的ADC之外,絕大部分英雄在前中期就將獲得一定的戰鬥力。
如果傳奇聯盟下一次更新取得成功,那麽平均每局遊戲的時間將得到縮短。
爆發的擊殺數量將會更多!
讓比賽變得更好看,讓路人局變得更刺激。
這就是藍星工作室的設計師要跟著看比賽的原因了。
肯定不是和觀眾一樣,單純看個樂子的。
隻有足夠了解比賽,深入觀察過高端局、低端局,自己也體會過相應的樂趣,才有可能發現潛在的問題、做出更好的設計。
除了比賽本身之外,明言也帶人觀察了一下整體的收視率數據。
一開始比賽,由於推送的關係,觀眾人數最多——很快達到了千萬級別;
開場表演、主持人說話、選手上台,乃至於BP的環節,收視率略有下降;
但開始正常比賽後,收視率急速飆升到最高點,全網破億的級別,已經相當於黃金時段的電視劇了;
比賽結束後,觀眾紛紛散場,不是所有人都有興趣看選手問答環節的。
這一期的廣告,收視率和轉化比都相當不錯。
讚助商還沒等決賽結束,就紛紛發來了想要繼續合作的意願。
而藍星悄悄插播的一個《卡牌聯盟》小廣告,就更加引來關注了。
兩個解說隻是收到了示意,隨便地聊了一句:“聽說藍星有一款和傳奇聯盟同IP的作品上線了。”