首頁 最強遊戲架構師

第136章

第136章

火車上自然發生了很激烈的打鬥,而羅素當然也險象環生地取得了最終的勝利。

而這裏的問題是:羅素需要在載具上打鬥,然後隨著載具的前進切換場景。

載具和切換場景的問題,簡直是亙古不變的大難題。

21世紀的藍星在做PC遊戲的時候就焦頭爛額,到了星際時代的VR遊戲還是一樣。

以藍星現有的技術手段,還真的沒法解決。

要知道,遊戲裏的載具真的不一定是個載具,一般都是取巧來做的。

在玩家眼裏,一列火車開了過來。

而實際上,也許製作組懶得做火車的運動,就做了一個火車形狀的頭盔,戴在一隻怪物的頭上,然後讓怪物順著鐵軌跑步……

嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了!

玩家總不可能鑽到地裏去,發現火車底下有兩隻怪物的小短腿在拚命奔跑吧!

而有打鬥戲的載具,就更難了。

又想要移動,又想要讓主角跟著移動,那是會有很多技術難點的。

穿模隻是其中的問題之一,更嚴重的還有什麽重力失常,主角飛到了外太空……

或者計算慣性的東西太多,主角的頭發被落在原地漂浮著,可他人還在前進,於是主角變成一個大光頭在原地耍帥……

最慘烈的bug,明言還見過主角直接跟BOSS親在了一起,直接合體、不分彼此的。

對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。

——又是一個經典的視覺欺騙手法了。

讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向後移動。

在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。

這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。

因為打戲不知道會持續多久——天知道玩家要用多久才能捶死這個BOSS。

所以這個移動的場景也是不知道要飛多久的,隻能做成可以無限使用的那種循環場景。