首頁 最強遊戲架構師

第144章

第144章

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這些數據是比較客觀的,基本可以排除營銷等因素造成的影響。

就像當初傳奇聯盟剛上線的時候,首日留存率甚至超過了60%。

而它的同期遊戲,最好的數據也隻不過是45%而已,堪稱是一個能打的都沒有。

留存率高,代表著遊戲有著相當可怕的潛力。

同樣是一萬名玩家下載了遊戲,一天之後,你隻剩下四千多,而我還有六千多。

那後期的數據就沒法比了呀!

玩家數量是會不斷積累的,而且一旦出現馬太效應,數量越大,增長速度也就會越快。

數據會呈現出指數形式的爆炸。

在業界,很多人將這樣的數據曲線稱作為“飛升曲線”。

就是形容數據攀升的速度就跟飛升一樣快,嗖的一下就平步青雲,開始一覽眾山小了。

《藍星末日》現在就走在這條曲線的前半截。

首日留存率60%,用戶在線率60%,玩家好評率99.8%——

明眼人一看就能知道,這妥妥是年度最佳遊戲的幼年期。

剛發售一周,已經是個會吃肉的鱷魚崽子了。

IPP和Atlas等平台上,這條小鱷魚已經初步展現出了贏家通吃的霸氣。

首周榜單就排行第一!編輯推薦內容擺在當周第一位。

這是兩大平台分別給出了最高程度的優待,已經默認它將成為自己首推的神作了。

而且更多更好的資源還在路上。

不提平台內部推薦,還有後續無數新聞媒體的報道,玩家自發的輿論力量……

別忘了,還有藍星工作室自身的推廣宣發。

還有直播圈帶起來的熱度。

這一周終於過去了。

直播圈早已經翹首企盼很久了。

因為按照規定,星際時代的遊戲隻能在發售一周後,才流傳出實際遊玩的視頻。

不然也是一種對藍星的侵權行為。